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Llega a Marca Gaming Mauricio Garcia, Director de ‘The Game Kitchen’ y productor de ‘Blasphemous’

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El productor de este famoso videojuego español ha dado todos los detalles del proceso creativo en los micrófonos de Radio Marca Almería. Con el patrocinio de Redíber.

Blasphemous

 

MARCA GAMING 24-08-21

 

Hoy ‘Marca Gaming’ acoge a Mauricio García, director del estudio ‘The Game Kitchen’ y productor de ‘Blasphemous’. El director y productor ha comenzado hablando sobre los comienzos del estudio: «The Game Kitchen es un estudio de desarrollo de videojuegos que empezó como un grupo de colegas hace 10 años». A continuación ha destacado la pasión que el y sus compañeros tenían por la creación de videojuegos y el enorme trabajo que durante años han emprendido para conseguir dedicarse profesionalmente a ello.

«Queríamos hacer videojuegos, era lo que nos hacía ilusión», ha comentado Mauricio Garcia  para a continuación hablar sobre el duro camino que han recorrido desde ‘The Game Kitchen’ antes y después de la formación de la empresa. «Ha sido un camino largo y difícil y quizás mucha gente que hoy por hoy nos ha conocido gracias a Blasphemous vean ese exito y puedan pensar que hemos salido un poco de la nada. Por eso hicimos el documental, porque llegar hasta ahí no ha sido fácil», ha desarrollado.

Mauricio Garcia ha hablado del proceso creativo que inspiró y llevo el arte barroco sevillano a Blasphemous. Ha explicado como su primer juego, llamado ‘The last door’, tuvo buenas críticas por parte de los usuarios pero no llegó a triunfar comercialmente ni a llamar la atención. Para llamar la atención de los jugadores buscaron desarrollar un juego de plataformas al estilo ‘Castlevania’ y probando diferentes diseños surgió el concepto del ‘Penitente’, protagonista de ‘Blasphemous’.

«Empezamos a traer conceptos de nuestro folclore y de nuestro background cultural del sur de España y a cruzarlos con los elementos estéticos que uno espera en ‘Metroidvania'», así ha hablado Mauricio Garcia sobre las influencias de ‘Blasphemous’. Un videojuego que toma sus influencias de grandes artistas pictóricos como Velázquez y que recrea grandes obras arquitectónicas como el Puente de Triana en Sevilla o la Mezquita de Córdoba.

Otro de los puntos fuertes de ‘Blasphemous’ es la música, una banda sonora muy realizada que cuenta con gran variedad de instrumentos y en la que han colaborado numerosos artistas. «Tardamos mucho en dar con la tecla, mientras que a nivel visual el proceso de crear el penitente nos hizo ver la luz, a nivel de música no dabamos con la tecla», así ha explicado Mauricio Garcia, para finalizar esta entrevista, el trabajo que supuso adaptar la banda sonora al juego y el enorme esfuerzo y trabajo a contrarreloj que el compositor Carlos Viola llevó a cabo.

 

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